Бесплатный авторский курс

Как довести игру до релиза

Основные этапы

photo 1

Немного о курсе

Добро пожаловать на авторский курс Эдуарда Кумыкова о разработке игр! В ходе курса вы узнаете, с какими этапами создания игры предстоит столкнуться разработчику, а также какие сложности его поджидают на пути к релизу. Вместе с автором курса вы рассмотрите примеры проблем, которые часто возникают во время разработки, и научитесь их исправлять.

Курс состоит из 10 лекций. Каждая лекция представляет собой определенный этап разработки игры — от утверждения идеи до запуска и последующего оперирования. Вы сможете проходить курс в любое удобное время. Все лекции уже доступны для вас на платформе Edvice. Вам также предстоит пройти финальный тест, после успешного прохождения которого вы получите электронный сертификат.

photo 2

Для кого этот курс

В первую очередь курс будет полезен разработчикам, которые только начинают свой путь в создании игр. Вы узнаете, какие подводные камни могут поджидать вас на каждом этапе разработки и научитесь справляться с ними, не замедляя процессы компании. Если вы только начинаете карьеру в геймдеве, смело регистрируйтесь на курс и узнайте, чего стоит ожидать в работе над игровым проектом!

Даже у опытных разработчиков иногда возникают проблемы с пониманием этапов создания игры. Курс поможет избежать частых ошибок в разработке, научит вас справляться с проблемами на пути к релизу и даст ответы на давно волнующие вопросы.

photo 3

Формат курса

ДОСТУП 24/7

СВОБОДНЫЙ ГРАФИК ОБУЧЕНИЯ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ

ФИНАЛЬНЫЙ ТЕСТ

ЭЛЕКТРОННЫЙ СЕРТИФИКАТ

Программа курса

Модуль 1
Основные этапы
Лекция 1
Интро
Лекция 2
Утверждение идеи
Лекция 3
Реализация
Лекция 4
Технический запуск
Лекция 5
Оценка результата
Лекция 6
Soft launch
Лекция 7
Подготовка к релизу
Лекция 8
Мировой релиз
Лекция 9
Оперирование и поддержка
Лекция 10
Заключение
Лекция 11
Вебинар "От идеи до релиза: Ожидания и Реальность"
photo 4

После курса вы сможете

  • На этапе идеи определять потенциал игры
  • Полностью проработать план реализации игры до начала разработки
  • Избежать самых распространенных ошибок в создании игры, сократив тем самым сроки разработки и возможные риски
  • Сделать технический запуск первой версии игры и проверить работу основной механики
  • Подготовить игру к выходу на Soft Launch
  • Анализировать игру и собирать необходимые метрики для сравнения с бенчмарками
  • Спланировать мировой релиз
  • Выполнять необходимую операционную работу и поддерживать игру после релиза

Каталог курсов